home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 10 / CD Fun House 10.0 (7015) (Wayzata Technology) (1995).iso / mac / PC / DOS / STRATEGY / BOLO1A30 / BOLO1A30.ZIP / BOLO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-01  |  8KB  |  206 lines

  1.                          * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  2.  
  3.                               BOLO ADVENTURES I
  4.  
  5.                                    v3.0
  6.                       _________________________________
  7.  
  8.  
  9.                          Programed by William Soleau
  10.                             Version 1.0   (c) 1992
  11.                             Version 2.0   (c) 1993
  12.                             Vesrion 3.0   (c) 1994
  13.  
  14.                       Requirements: EGA and Brain Power
  15.                                     Hard Disk Recommended
  16.  
  17.                                 Files Needed:
  18.  
  19.                     Bolo1.exe     Bolo2.ovl    Bolo4.ovl
  20.                     Bolo1.ovl     Bolo3.ovl    Bolo5.ovl
  21.                     Bolo6.ovl     Bolo7.ovl    Bolo8.ovl
  22.                     Bolo9.ovl     Bolo10.ovl   Bolo1.jft
  23.  
  24.  
  25.          Welcome to Bolo Adventures. This game will test your problem
  26.          solving abilities, as you try to solve 20 floors of puzzles.
  27.  
  28.              On each floor, you have a man (BOLO) who tries to find
  29.          his way to the stairs that will take him to the next level.
  30.          The stairs are always protected by either monsters, lasers,
  31.          snakes, blocks, balls, electric grills, water and other things
  32.          that will block his path. Each floor has at least one solution,
  33.          some floors have many. How many can you find?
  34.  
  35.              There are many different objects you'll see as you play.
  36.          Some will help you, some won't, and the only way to discover
  37.          what they do is to test them out. You can attempt the same
  38.          room as many times as you want. If you're stumped, go to 
  39.          another room and come back later.
  40.  
  41.                                   
  42.                                    **NOTE** 
  43.  
  44.          When first playing the game, run the Demo program to get a feel
  45.          for how the game is played by pressing <D> at the Main Menu.
  46.  
  47.  
  48.                           * Some of the Objects *
  49.                            
  50.  
  51.          Boxes:     You can push these around the room to stop lasers,
  52.                     monsters, make paths through water...?
  53.  
  54.          Balls:     You can roll these around the room to stop lasers,
  55.                     monsters, float in water...?
  56.  
  57.          Invisible
  58.          Grills:    Makes your man invisible (but not from the hazards)
  59.  
  60.          Electric
  61.          Grills:    These fry you on contact!
  62.  
  63.          Lasers:    What do you think?
  64.  
  65.          Monsters:  These will electrocute you!
  66.          & Snakes:
  67.  
  68.          Others:    There are many other objects that will assist you
  69.                     or prevent you from reaching the stairs.
  70.  
  71.              You will learn the game in a matter of minutes, but some
  72.          floors will take you hours. The best way to learn is just to play.
  73.          Mr. Bolo is waiting!!!
  74.  
  75.  
  76.                           * Key Definitions *
  77.                          
  78.  
  79.             <Arrow Keys>  :    Move Mr. Bolo
  80.  
  81.             <K>eys        :    This shows the key definitions
  82.  
  83.        s<O>leau Software  :    Soleau Software Games
  84.        (main menu)
  85.             
  86.             <D>emo        :    Runs Demo program  (good when first playing)
  87.             (main menu)
  88.  
  89.             <P>ause       :    Pauses game
  90.  
  91.             <H>igh Scores :    Shows number of attempts and High Scores
  92.  
  93.                   <?>     :    Bolo Adventure Directions
  94.               (main menu)
  95.    
  96.             <V>isuals Off :    Turns flashing off  (easier on the eyes)
  97.  
  98.             <S>elect/Play :    Choose floors to play
  99.             (main menu)
  100.  
  101.             <S>ound       :    Toggles Sound on/off
  102.             (within puzzle)
  103.  
  104.             <G>ive up     :    Try another attempt
  105.                                Used when your trapped or when
  106.                                the situation is hopeless
  107.  
  108.             <Q>uit        :    Main Menu  (quits program)
  109.  
  110.             <Esc>         :    Will bring up menus for selection
  111.                                Quit/Give up/Main menu...
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                              * Scoring *
  116.                             
  117.  
  118.               At the bottom of the screen a score total runs as you play
  119.          the game. The final score is computed by the number of balls
  120.          and blocks left on the floor when you reach the stairs and by
  121.          the number of moves by Mr. Bolo. Also, there are a few other
  122.          variables which will compute your final score. These variables
  123.          include things like the number of times snakes, if present on
  124.          floor, burn up in the hot grills. Needless to say, the more
  125.          balls & blocks left on the floor and the fewer moves will count
  126.          for a higher score.
  127.  
  128.               Each player is asked to enter their own initials for the
  129.          computer to create a personal score card when the game begins.
  130.          Once you've entered your initials, the game will keep a record
  131.          of all your high scores and attempts at each floor for every
  132.          time you play the game. This means that even after you've
  133.          completed a puzzle (floor), you can try to better your score.
  134.  
  135.  
  136.                             * Difficulty Level *
  137.                              
  138.                                * Important  *
  139.  
  140.               The floors are not ranked in order of difficulty.  In Bolo
  141.          Adventures I, room number (4) seems to give people the most
  142.          trouble.  Don't feel you have to solve the rooms in sequence!
  143.  
  144.  
  145.                 *  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP  /  REGISTRATION  *
  146.  
  147.               Bolo Adventures I is distributed as Shareware. A
  148.          registration fee of $12.00 is requested if you find this game
  149.          is a worthy addition to your game collection. The registration
  150.          will greatly speed up the loading and exiting of the game ,plus
  151.          give you 20 new mind-bending puzzle rooms ! Registering this game
  152.          will instantly make you a Soleau Software Member. All Members
  153.          receive information and discounts on our other Shareware Games,
  154.          plus Special Bonus Package Offers.
  155.  
  156.               Please take the time to read the BOLO_REG.DOC file which
  157.          describes how you can get information on our many other games
  158.          and how to become a Soleau Software Member.
  159.  
  160.               We at Soleau Software thank you for your support and hope
  161.          you will continue to enjoy this as well as our other Shareware
  162.          products.
  163.  
  164.                                  Sincerely,
  165.  
  166.                                 William Soleau
  167.                                   President
  168.  
  169.                               Soleau Software
  170.                               163 Amsterdam Ave
  171.                               Suite 213
  172.                               New York,  NY  10023
  173.  
  174.                            Compuserve #:  70407,1730
  175.  
  176.  
  177.  
  178.    **********************************************************************
  179.  
  180.         Since you've read down this far, I'll give you some
  181.         hints for Bolo Adventures I:
  182.  
  183.         If you don't want any, go right to the game NOW, or else read
  184.         on......
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                                   * Hints *
  191.                                     
  192.  
  193.               While I won't give away any secrets, these are things you
  194.          should be aware of!
  195.  
  196.          1.  Watch which way the currents are running in the water.
  197.          2.  Sometimes the hardest looking puzzles actually have a
  198.              very simple solution. Look at everything!
  199.          3.  Avoid pushing blocks and balls against the edges of the
  200.              room where you can't use them.
  201.          4.  Mostly use the balls to stop lasers instead of blocks.
  202.              Blocks are more versatile as you'll discover.
  203.          5.  Nah....  that's enough........
  204.  
  205.              ENJOY......................
  206.